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为何模仿《合成大西瓜》的NS休闲小游戏,最近火遍了全日本?

为何模仿《合成大西瓜》的NS休闲小游戏,最近火遍了全日本?

《为何模仿《合成大西瓜》的NS休闲小游戏,最近火遍了全日本?》内容简介
为何模仿《合成大西瓜》的NS休闲小游戏,最近火遍了全日本?

《西瓜游戏》(图源popIn官网)

最近,一款名为《西瓜游戏》((🚪)スイカゲー(👿)ム)的休闲游戏(🍻)风靡(🍽)日本。

这款游戏发行于两年前,玩法和《合成大西瓜》类(🧠)似,都是通过组合同类型的水果来争取获得更高(📋)的分数。玩家的终极目标就是在没有超过顶部界限的情况下,得分超过(♏)3000。通关后游戏还将继续进行,直到(📠)堆积的水果突破系统设定的上限。

起初,《西瓜游戏》只是popIn Aladdin打印机的一个内置应用(🐧)。随后,《西瓜游戏》被移植到了Nintendo Switch上。上线的两年时间里,《西瓜游戏》和大部分Nintendo Switch上的廉价休闲小游戏一样无人问津。

直到今年秋天,一些vTuber和Twitch主播发现(⛲)了这款有些“魔性”的休闲游戏,开始在各大直播平台(💀)挑战《西瓜游戏》。知名歌手Ado在社交媒体上表示,他非常沉迷于《西瓜游戏》。而漫才组合霜降明星中(👱)的Seiya则多次在直(💷)播中游玩这(😿)款游戏,产生了不错的直播效(🥔)果。

KOL和电视明星的推广让《西瓜游(🐟)戏(💔)》的热(🏵)度进一步攀升。9月中旬,《西瓜游戏》迎来了销量增长高峰。10月9日,游戏开发商Aladdin X株式会社宣布,《西瓜游戏》在Nintendo Switch平台的下载量突破100万。目前,《西瓜游戏》仍然排在日区eshop商店下载榜第一的位置。

事实上,到今天,许多爆发于移动平(🔢)台的休闲游戏被移植到了主机和PC平台,多数都获得了不错的反响。

今年7月20日,《我们把似曾相见的“那些游戏”都做成了火柴人,可是你又能否(🌧)成功过关呢?》(以下简(🚆)称《火柴人》)(📇)正式登陆Nintendo Switch和Steam平台。《火柴人》收集了大量手游广告中出现的迷(🥇)你游戏的玩法,包括了“拉杆解谜”、“算数爬塔”和“停车位移车”等。

《火柴人》小游戏(图源(🛋):游戏Steam页面截图)

现在,《火柴人》在Steam平台好(😡)评率高达81%。Steam玩家roast potato表示:“以前看广告觉得这种游戏纯纯弱智,没想到玩了一会真的挺上头的。”不过,《火柴人》高达42元的售价还是(🎠)让一些玩家给出了差评。

除了《火柴人》,《猫咪大战争》(にゃんこ大戦争)也是一个非常典型的(📥)案例。《猫咪大战争》是(🌹)一款Ponos公司发行的以猫咪为主角的(🐂)横向塔防游戏。这款游戏于(🏕)2012年11月上线iOS/Android,因其朴素搞怪的画风结合塔防策略玩法受到手游玩家的青睐。截至(♿)2017年7月,《猫咪大战(🕒)争》的下载量达(🔂)到3000万。

2015年5月31日,《猫咪大战争(🌫)》发布了Nintendo 3DS版本。仅仅发售(🦂)一年,《猫咪大战争》在3DS平台就售出了40万份。这一成绩让Ponos公司有了继续(🕝)移植《猫咪大战(🛥)争》的动力。三年之(🙊)后,Ponos公司又把游戏带(💁)到了Nintendo Switch上。

为什么这些休闲游戏能够大量被移植到主机平台,并收获了主机玩家的青睐?

很大程度上,玩家需求的变化和高性能便携设备的普及,是休闲游戏大举进军主机和PC平台的主要(🐚)原因。

休闲游戏普遍具有玩法简单、上手容易、游(🖊)戏时间灵(🔔)活、单局时间短等特点。新冠病(🏖)毒大流行(🍑)之后,人(🐑)们经常(🔄)居家办公,失去了一定的(🍥)线(🦍)下社交活动,但工作与(😤)休息的时间分配变得更加自由。于(🎸)是,主流玩(🍟)家对于休闲游戏的需求开始变得迫切。这一点上,全球玩家的心态都是一样的(🍲)。

根据普华永道《2023-2027年全球娱乐和媒体展望》显示,2022年全球电子游戏和电竞总收(🚛)入(✒)达到了2145亿美元,其中71.1%的收入来自社交与休闲游戏。普华永道认为,2027年时这一比例还将继续(🔐)扩大。

如果把目光放到中国,休闲游戏同样是一个较为强势的品类。中国音像与数(🚄)字协会今年2月发(🏃)布了《2022年中国游戏产业报告》。报告中指出,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。而中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下滑0.62%,是受影响较小的游戏品类之一。

从上面两组数据不难看出,无论是全球市场还是中(🕋)国市场,休闲游(💼)戏的收入表现都优于其他类型的游戏。虽然休闲游戏收入的增长不意味着用户规模还将进一步扩大,但这一领域的强势表现还是清晰可见的。

过去(📡)人们的刻板印象中,主机(🦖)玩家对于游戏的品质要求较高,或许不会选择在主机平台(👐)游玩休闲游戏。不过,大部分玩家的需求和心态已经(🥘)发生变化。主机玩家对于休闲游戏(🧕)的接受程度也在不断提升。

与此同(🚮)时,休闲游戏能够大批量登陆主机和PC平台,还要归功于高性能便携(🍟)设备的普及。

目前,市面上主(👤)流的高性能便携(🧢)设备,除去智能手机,还包括了Nintendo Switch和各种Windows掌机。

2017年(🕗)3月,Nintendo Switch率先问世。这部游戏(🤡)主机凭借着主(🗄)机模式和掌机模式的无(🏑)缝切换,立刻激发了全球玩家的购买热情。截至2023年6月30日,任天堂售出(👜)了1亿2953万台Nintendo Switch。这一亿多台设备形成了(🍌)一块非常庞大的高性能便携设备市场。

相比过去几代任天堂主机,Nintendo Switch的优势之一就是机器性能得到了大幅(🕖)提升。同时,任天堂放宽了eshop线上商店的审核门槛。在这一过程中,大量移动(🎧)休闲(👄)游戏被移植到Nintendo Switch上,比如知名的《涂鸦上帝》系列,当然也包括前面提到的(😷)《猫咪大战争》。

猫咪大(🎏)战争(图(🍈)源:任天堂官网)

到了2022年,Steam Deck的上市引发了一股Windows掌机的风潮。ROG、联想以及一些国产厂商也纷纷加(👖)入战(📶)局,推出类似的Windows掌机。

这些Windows掌机比Nintendo Switch更重,性能也更强悍。它们能够直接运行Windows系统,可以(🐄)看(💫)作一台便携版的“游戏本”。虽然Windows掌(🛅)机的售价不菲,但便携性和超强性能还是能吸引了一批游戏玩家(🚝)。

根据市场研(🍅)究机构Omdia的报告,Steam Deck在2022年总计售出了162万台。Omdia认为,Steam Deck有望在今年达成300万的生涯销量成绩。

Nintendo Switch和Steam Deck的销售成绩表明,高性能便携设备(🧦)实现了迅速普及。这些便携设备(🐪)的游玩场景对于休闲游戏而言非常(👳)友好。同时,普通玩家对于休闲游戏的需求逐渐增加。厂商们也愿意将休闲游戏移植到主机和PC平台。多(💦)重因素(✋)互相作用,最终(🍩)帮助《西瓜游戏》销量突破100万份。

《西瓜游戏(🤨)》的销量“奇迹(🥕)”意味着,主机和PC平(💁)台或许将成为下一片休闲游戏激烈竞争的红海。休闲游戏的厂商们需要重新思考的一个话题是,究竟要登陆哪些平台,才能尽可能满足玩家的需求。

((🎉)本文首发钛媒体APP,作者|雪夜枫(🏘)鳞,编辑|李程程)